Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Guardias
Rayo
Duende Forzudo Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Duende Forzudo Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Duende lanzadardos
Barril de duendes Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco
Mago
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo Guardias
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Guardias El Tronco
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco
Mago
Duende Forzudo Guardias El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende Forzudo El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Guardias Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Flechas Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende Forzudo Mago Guardias El Tronco
Mago Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Mago Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco
Flechas Duende Forzudo Mago El Tronco Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Flechas Mago El Tronco
Guardias Duende Forzudo El Tronco
Guardias Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Flechas Mago Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Duende lanzadardos Duende Forzudo Guardias
Flechas Duende Forzudo Guardias El Tronco
Duende Forzudo Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo
Guardias Duende lanzadardos Duende Forzudo El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago El Tronco
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago

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