Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Mago
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Mago
Rayo
Sanadora Mago Monje
Cohete
Montapuercos Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Rune Giant Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora Rune Giant Mago Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos Sanadora Megacaballero Monje
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Mago Megacaballero
Sanadora
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos
Mago
Montapuercos Megacaballero
Rune Giant
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Sanadora Monje
Duende lanzadardos
Sanadora Megacaballero
Montapuercos
Sanadora
Flechas Duende lanzadardos
Mago
Megacaballero
Rune Giant
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero Monje
Megacaballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero Monje
Flechas Sanadora Megacaballero Monje
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero Monje
Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Sanadora Mago
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Monje Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Mago
Flechas Mago Duende lanzadardos Sanadora Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Flechas Sanadora Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora Monje
Sanadora Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Sanadora
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Monje
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Monje Flechas
Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Sanadora Monje
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Monje Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Monje Duende lanzadardos Mago
Monje Flechas Duende lanzadardos Mago
Monje Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Monje Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero Monje
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Flechas Mago
Monje
Flechas Monje
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Monje
Flechas Mago Megacaballero Monje
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Monje
Megacaballero
Flechas Mago Monje
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Monje
Flechas
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Monje Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero Monje
Duende lanzadardos Mago Megacaballero Monje

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