Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago de hielo Principito
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo Principito
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Veneno Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Principito Montapuercos Príncipe oscuro Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno Megacaballero Principito
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Veneno Mago de hielo Principito
Veneno
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Veneno
Principito
Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo Principito
Veneno
Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo
Principito
Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Veneno Mago de hielo Principito
Flechas Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago de hielo
Megacaballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Veneno
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Principito
Flechas Veneno Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero Principito
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro
Veneno Flechas Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno Principito
Flechas Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Duende lanzadardos
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno
Veneno Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Veneno Duende lanzadardos
Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Príncipe oscuro Mago de hielo Megacaballero Principito
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Principito
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Veneno
Megacaballero
Flechas Veneno
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas
Veneno Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero Principito

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