Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Principito
Descarga
Duende lanzadardos Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Chispitas Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Chispitas Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A Chispitas Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Chispitas Principito
Veneno
Duende lanzadardos Chispitas Principito
Rayo
Chispitas Principito
Cohete
Montapuercos Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Principito Montapuercos Cohete Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Principito Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos
Montapuercos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Megacaballero Principito
Cohete
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas Principito
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Cohete
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Flechas Principito
Cohete Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Cohete
Cohete Chispitas Megacaballero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Principito
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Duende lanzadardos
Cohete P.E.K.K.A Chispitas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos Cohete P.E.K.K.A Principito
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Cohete Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Cohete Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Megacaballero Principito
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas
Flechas Chispitas Megacaballero Principito
Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Duende lanzadardos Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Chispitas Principito
Cohete Duende lanzadardos
Chispitas
Flechas Duende lanzadardos Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Cohete Flechas Chispitas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Cohete Chispitas
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Chispitas Megacaballero Principito
P.E.K.K.A Chispitas
Duende lanzadardos Cohete Chispitas Megacaballero

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