Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Arquero Mágico Principito
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros Principito
Paquete Real
Duende lanzadardos Rompemuros Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Rayo
Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Principito Arquero Mágico Bruja Madre Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Principito

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Bruja Madre
Duende lanzadardos
Rompemuros
Torre Infernal
Cohete
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos
Arquero Mágico
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Arquero Mágico
Principito

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Torre Infernal Bruja Madre Principito
Duende lanzadardos
Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Rompemuros
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Cohete Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos
Flechas Cohete
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre
Duende lanzadardos Torre Infernal Cohete Flechas Arquero Mágico Principito
Cohete Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Duende lanzadardos Torre Infernal Principito
Duende lanzadardos Bruja Madre Flechas Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete
Flechas Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Principito
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal
Flechas Cohete Arquero Mágico
Torre Infernal Cohete
Cohete Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Cohete Bruja Madre Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal
Cohete Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Cohete Flechas
Cohete Torre Infernal
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico Principito
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Madre Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico Principito
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Bruja Madre Principito
Cohete Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Cohete Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico
Duende lanzadardos Cohete Arquero Mágico Principito
Duende lanzadardos Cohete

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