Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Leñador Caballero Dorado Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Leñador
Duende lanzadardos
Globo bombástico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Duende lanzadardos Caballero Dorado
Leñador
Globo bombástico Flechas
Caballero Dorado
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Torre Infernal Leñador Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Caballero Dorado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Leñador
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Hielo Leñador
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Hielo Leñador
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Hielo
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Hielo Leñador Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Leñador
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador Caballero Dorado
Flechas Hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Leñador Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Leñador Caballero Dorado
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Leñador Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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