Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Fantasma Real
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Fantasma Real
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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