Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
Globo bombástico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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