Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero
Mosquetera
P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Reina Arquera
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Guardias Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mosquetera Duende lanzadardos Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Reina Arquera
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mosquetera Reina Arquera
Guardias Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Reina Arquera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Reina Arquera
Duende lanzadardos Mosquetera P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera
Duende lanzadardos Mosquetera Guardias Mago eléctrico Reina Arquera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Reina Arquera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees