Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera
Torre Infernal
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 15

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos
Mosquetera Valquiria Torre Infernal Espejo Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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