Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mosquetera Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Mosquetera Valquiria Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Valquiria Rayo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera
Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Rayo Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Mosquetera Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Megacaballero
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees