Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Dragón Eléctrico Monje Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Tornado Monje
Duende lanzadardos
Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Tornado Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Flechas Tornado Megacaballero Monje
Flechas Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Tornado
Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Tornado Monje Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Tornado Monje
Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Tornado Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Megacaballero Monje Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Monje
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Monje
Flechas Monje Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Monje Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Monje Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Monje Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas Tornado
Tornado Monje
Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Monje
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico Monje
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Monje Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Monje
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero Monje

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