Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Veneno
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Veneno Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Veneno Mago eléctrico Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria Megacaballero
Flechas Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Veneno Montacarneros Megacaballero
Veneno Flechas Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Veneno Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Veneno Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Veneno Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Veneno
Flechas Veneno
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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