Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Máquina Voladora Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Máquina Voladora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Máquina Voladora Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Guardias Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias
Terremoto
Torre Infernal Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Máquina Voladora Torre Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Guardias
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real Valquiria Ariete de batalla Máquina Voladora Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Valquiria Ariete de batalla
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Máquina Voladora Fantasma Real
Ariete de batalla
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Máquina Voladora
Valquiria Ariete de batalla Fantasma Real
Torre Infernal
Guardias
Fantasma Real
Valquiria Ariete de batalla Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Guardias
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Guardias Fantasma Real
Torre Infernal
Guardias Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Máquina Voladora
Fantasma Real
Máquina Voladora Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Fantasma Real
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Infernal Valquiria Máquina Voladora Guardias
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Guardias Fantasma Real
Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Fantasma Real Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Infernal Fantasma Real
Flechas Valquiria Máquina Voladora Fantasma Real
Guardias Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Torre Infernal Guardias Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Fantasma Real
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Guardias Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Fantasma Real
Duende lanzadardos

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