Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Bandida Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Bandida Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal Bandida Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Bandida Valquiria Ariete de batalla Caballero Dorado Torre Infernal Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos
Valquiria Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla Bandida Montacarneros
Ariete de batalla
Bandida Flechas Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Torre Infernal
Bandida
Ariete de batalla Flechas Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Caballero Dorado
Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida Caballero Dorado
Caballero Dorado
Ariete de batalla Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Valquiria Torre Infernal Bandida Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Bandida
Ariete de batalla
Torre Infernal
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida
Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Bandida Montacarneros
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Bandida Montacarneros
Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bandida
Bandida Flechas Valquiria
Bandida Valquiria Torre Infernal Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros
Torre Infernal Valquiria
Valquiria Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Caballero Dorado
Flechas Valquiria
Valquiria Torre Infernal Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Bandida Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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