Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Príncipe
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Príncipe El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Barril de duendes Príncipe Mago
Mago
Valquiria Príncipe
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe El Tronco
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Príncipe El Tronco
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Príncipe
Flechas Mago El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

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