Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Rayo
Flechas Espejo
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Rayo
Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago Espejo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Rayo Duende lanzadardos Mago
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees