Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Bandida
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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