Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Megacaballero
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Duende lanzadardos Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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