Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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