Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno Rayo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno Monje Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Terremoto Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Terremoto Rayo
Terremoto
Flechas Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Flechas Espejo Terremoto
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Terremoto Cohete Veneno Rayo
Veneno
Espejo
Rayo
Flechas Espejo
Monje

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Espejo Bola de fuego Rayo Monje
Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Espejo Flechas Terremoto
Cohete
Espejo
Flechas Bola de fuego Veneno
Veneno
Espejo
Rayo
Flechas
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Rayo Bola de fuego
Monje
Cohete Rayo
Monje
Rayo Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno Monje
Flechas Bola de fuego Terremoto
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Veneno Flechas Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Flechas Terremoto Veneno
Cohete Monje Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego
Flechas Terremoto Veneno Bola de fuego
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Cohete Rayo Monje
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Monje
Flechas Bola de fuego Cohete Veneno Monje
Cohete Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno Monje
Cohete Rayo Monje Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Monje
Flechas Veneno Terremoto Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Cohete Monje
Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Terremoto Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Flechas Terremoto
Flechas Bola de fuego Veneno Cohete Monje
Flechas Terremoto Veneno
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo
Flechas Bola de fuego Veneno Monje Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Cohete Veneno Rayo Monje Flechas Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Monje Flechas Cohete
Terremoto Cohete Veneno Rayo Bola de fuego
Terremoto Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Veneno Monje
Terremoto Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Terremoto Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Veneno
Rayo Monje Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete Veneno
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno Monje
Cohete Rayo Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno Monje
Cohete Rayo Terremoto Bola de fuego Veneno Monje
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno
Cohete Rayo Monje
Terremoto Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Flechas Terremoto Veneno Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno Terremoto Rayo Monje
Bola de fuego Rayo Flechas Veneno Monje
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Flechas
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Flechas Terremoto Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Veneno Monje
Cohete Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo Monje
Terremoto Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo Flechas Monje
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo Cohete
Flechas Terremoto Bola de fuego Veneno Rayo
Cohete Rayo Monje Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Bola de fuego Cohete Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Cohete Monje
Bola de fuego Rayo Cohete Monje

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