Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja
Veneno
Golem de Elixir Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Veneno El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Golem de Elixir Fantasma Real Bebé Dragón Veneno Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Golem de Elixir Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir
Golem de Elixir
Veneno Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Fantasma Real
Bebé Dragón
Golem de Elixir Veneno Bruja P.E.K.K.A
Veneno
Golem de Elixir P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Bebé Dragón Bruja El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Veneno P.E.K.K.A
Fantasma Real
Golem de Elixir Veneno Bruja

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Veneno
El Tronco
Bruja
Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja Fantasma Real
Fantasma Real
Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Flechas Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja
Flechas Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
Fantasma Real
Veneno Bruja Flechas Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Veneno Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Flechas Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bruja El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Bruja
Flechas Veneno Bebé Dragón Bruja
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas Veneno El Tronco
P.E.K.K.A Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bruja Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Veneno Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Flechas Veneno Bebé Dragón El Tronco Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco
Veneno Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Veneno Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Bebé Dragón
Flechas Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Flechas El Tronco
Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno El Tronco
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón Veneno El Tronco
Flechas Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno El Tronco
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja El Tronco
Bebé Dragón Veneno El Tronco
Flechas Veneno
El Tronco
Flechas Bebé Dragón Veneno El Tronco
Flechas Veneno El Tronco Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Veneno El Tronco Bebé Dragón Bruja Fantasma Real
Flechas Bebé Dragón Veneno Bruja El Tronco
Veneno Flechas Bebé Dragón El Tronco
Veneno Flechas Bebé Dragón Bruja
Veneno Bruja
Veneno Flechas El Tronco
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno El Tronco
Bruja
Veneno Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas El Tronco
Veneno Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Veneno Bruja El Tronco
Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno

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