Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Descarga
Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Bandida Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Rayo
Sanadora Bandida Bruja nocturna
Cohete
Sanadora Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Furia Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Golem de Elixir Void Bandida Sanadora Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Golem de Elixir Sanadora Bandida Bruja nocturna
Golem de Elixir
Sanadora Furia Bruja nocturna Flechas Espejo Bandida
Sanadora
Golem de Elixir Furia Flechas Espejo Bandida Bruja nocturna
Espejo
Flechas Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Furia
Golem de Elixir Sanadora Bruja nocturna
Void
Flechas
Bandida
Flechas Golem de Elixir Sanadora
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Sanadora Espejo Furia

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Sanadora Void Bandida
Golem de Elixir
Sanadora
Espejo Flechas Bandida Bruja nocturna
Espejo
Flechas Sanadora Bruja nocturna
Furia
Void
Flechas
Bandida
Flechas Sanadora
Bruja nocturna
Sanadora Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Sanadora Bandida Bruja nocturna
Void Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Bandida
Flechas Sanadora
Flechas Bandida Bruja nocturna
Flechas Void Bruja nocturna
Flechas Sanadora Void Bandida
Bruja nocturna
Sanadora Bandida Bruja nocturna
Flechas Bandida Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Bruja nocturna Sanadora Bandida
Flechas Bruja nocturna
Bandida
Bandida
Flechas Bruja nocturna
Flechas Sanadora Bandida Bruja nocturna
Flechas Sanadora Bandida
Flechas Sanadora Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Void Bandida
Void Bandida Flechas Sanadora
Bandida Sanadora
Sanadora Bandida Bruja nocturna
Sanadora Bandida Bruja nocturna
Flechas
Sanadora Void Bandida Bruja nocturna
Sanadora
Void Bandida
Flechas Void
Bandida Bruja nocturna
Sanadora Bruja nocturna
Flechas Sanadora
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void Bandida
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bandida
Void Flechas
Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas Bandida
Flechas
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Void Bandida
Void Flechas Bandida
Void Flechas Bandida
Flechas Bruja nocturna
Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bandida Bruja nocturna
Void Flechas
Flechas
Void Bandida Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
Void
Void Bandida

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