Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Bruja Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja Cañón con Ruedas
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre
Cohete
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Bruja Madre Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Sanadora Bruja Madre

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero
Golem de Elixir
Sanadora Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Flechas Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Golem de Elixir Sanadora Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Sanadora Cañón con Ruedas Bruja Madre
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Bruja Cañón con Ruedas Bruja Madre
Bruja
Sanadora Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sanadora Bruja Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Flechas Sanadora Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Madre
Flechas Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Dragón Eléctrico
Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja Megacaballero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja
Sanadora Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja Bruja Madre Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Sanadora Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Megacaballero Sanadora Cañón con Ruedas
Sanadora Bruja Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Bruja Dragón Eléctrico
Sanadora Bruja Cañón con Ruedas
Megacaballero Sanadora Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Megacaballero Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Megacaballero Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas
Cañón con Ruedas Megacaballero Bruja
Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja Dragón Eléctrico Sanadora Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Sanadora Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Madre Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Bruja Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero
Dragón Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Megacaballero

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