Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Espejo Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago Espejo El Tronco
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Espejo Golem de Elixir El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Bola de fuego El Tronco Golem de Elixir Mago Espejo Mago eléctrico
Mago
Golem de Elixir Montapuercos
Espejo
Flechas Bola de fuego El Tronco Golem de Elixir Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Espejo Golem de Elixir Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo El Tronco Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
El Tronco Mago eléctrico
Espejo
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Mago Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Mago Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago

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