Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete
Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes
Golem de Elixir Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Flechas Choza de Duendes Mago Bruja
Cohete Flechas Megacaballero
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Mago Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Choza de Duendes Megacaballero
Choza de Duendes
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Cohete Choza de Duendes Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Cohete
Flechas Megacaballero Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Choza de Duendes
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Choza de Duendes
Flechas Cohete
Flechas Choza de Duendes
Cohete Flechas Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Choza de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja
Cohete Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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