Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Cazador Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Cazador Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Cazador
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Cazador Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Mago Cazador Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Cazador Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cazador Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Cazador Torre Infernal Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Golem de Elixir Cazador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Mago Cazador Verdugo
Torre Infernal
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Cazador
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Cazador Verdugo
Megacaballero
Flechas Mago Cazador Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Cazador
P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Cazador
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Cazador Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cazador Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cazador Flechas Mago Verdugo
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A
Torre Infernal Cazador Megacaballero
Verdugo Flechas Mago Cazador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Cazador Verdugo Mago
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Cazador P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Cazador Megacaballero
Torre Infernal Cazador P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago Cazador Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Cazador
Mago Megacaballero Flechas Cazador Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mago Cazador Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Cazador
Cazador P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Cazador Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Cazador
P.E.K.K.A Torre Infernal Cazador
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Cazador
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Cazador
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago Cazador Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cazador Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago Cazador P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Cazador
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Verdugo
Cazador Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Cazador Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Cazador Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Cazador Verdugo
Mago
Flechas Mago Cazador Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Cazador Verdugo
Flechas
Mago Cazador Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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