Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horno Cerdos Reales
Descarga
Horno Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Horno Cerdos Reales
Terremoto
Golem de Elixir Horno Cerdos Reales
Flechas
Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales
Veneno
Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Cohete
Horno Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Horno Mago Cerdos Reales Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Horno

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Rayo
Golem de Elixir
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Horno Mago Cerdos Reales Rayo Gigante Eléctrico
Horno
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Mago Rayo
Rayo
Golem de Elixir Gigante Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico
Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno
Horno Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico
Flechas Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Horno Mago Rayo
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Horno Rayo Gigante Eléctrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Horno Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Horno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Horno Gigante Eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Mago
Mago Horno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Eléctrico
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Horno
Flechas Mago Gigante Eléctrico Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno
Rayo Flechas Horno Mago
Rayo Flechas Horno Mago
Rayo Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Flechas Mago Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Horno Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horno Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mago Gigante Eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico

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