Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mosquetera Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Veneno
Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Verdugo
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Mosquetera Torre Infernal Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Montacarneros Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Mosquetera Espejo Verdugo
Mosquetera
Golem de Elixir Espejo Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Espejo
Flechas Golem de Elixir Mosquetera Montacarneros
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mosquetera Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal
Golem de Elixir
Mosquetera
Torre Infernal Espejo Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Mosquetera Espejo Megacaballero
Espejo
Flechas Mosquetera Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Montacarneros
Mosquetera
Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Torre Infernal Mosquetera Verdugo Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Mosquetera Verdugo
Torre Infernal Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Mosquetera Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Flechas Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Mosquetera Montacarneros
Verdugo Megacaballero Flechas
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Torre Infernal Verdugo
Flechas Megacaballero Mosquetera Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Flechas Mosquetera Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Montacarneros
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Mosquetera Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Megacaballero Torre Infernal Verdugo Montacarneros
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas Mosquetera
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mosquetera
Flechas Mosquetera Montacarneros
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo Montacarneros
Flechas Mosquetera Montacarneros Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Verdugo Montacarneros
Flechas
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Flechas Mosquetera Verdugo
Flechas
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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