Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Rompemuros Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Golem de Elixir Rompemuros
Golem de Elixir
Flechas Choza de Duendes Mago Chispitas
Valquiria
Choza de Duendes Mago Rompemuros Chispitas
Choza de Duendes
Golem de Elixir Valquiria
Mago
Golem de Elixir Valquiria Chispitas
Rompemuros
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos
Chispitas
Chispitas
Flechas Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria Choza de Duendes Chispitas
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Choza de Duendes Mago Chispitas
Choza de Duendes
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Valquiria Chispitas
Chispitas Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Chispitas Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Chispitas
Mago Chispitas Flechas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Choza de Duendes
Chispitas Choza de Duendes
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes Chispitas
Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mago Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Choza de Duendes Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria
Flechas Valquiria Choza de Duendes Mago Chispitas
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas
Flechas Choza de Duendes Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Mago Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago
Choza de Duendes Chispitas
Flechas
Flechas Choza de Duendes Chispitas
Flechas Choza de Duendes Mago Chispitas
Flechas Choza de Duendes Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Valquiria Mago
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Choza de Duendes Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas

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