Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Cohete Tornado Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Tornado Valquiria Hielo Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Hielo
Golem de Elixir
Flechas Espejo Tornado
Valquiria
Tornado
Torre Infernal
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Flechas Golem de Elixir Cohete Tornado Hielo
Tornado
Cohete Golem de Elixir Valquiria Espejo Hielo
Hielo
Flechas Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Espejo Valquiria Torre Infernal Tornado
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Torre Infernal Espejo Tornado Hielo
Torre Infernal
Flechas Valquiria Espejo Tornado
Cohete
Tornado
Espejo
Flechas Tornado Valquiria Torre Infernal
Tornado
Cohete Espejo Flechas Valquiria Torre Infernal
Hielo
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Torre Infernal Cohete Tornado Valquiria Hielo
Torre Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Tornado
Flechas Tornado Hielo Valquiria
Torre Infernal Cohete Tornado Flechas Hielo
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Tornado Valquiria Torre Infernal
Valquiria Flechas Tornado Hielo
Flechas Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Cohete Flechas Tornado Hielo
Torre Infernal
Torre Infernal Cohete Tornado Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Tornado
Flechas Valquiria Tornado
Flechas Valquiria Tornado Hielo
Torre Infernal Tornado
Valquiria Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Cohete
Valquiria Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Valquiria
Flechas Cohete Tornado Hielo
Cohete Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Hielo Valquiria Torre Infernal Tornado
Torre Infernal
Valquiria Torre Infernal
Cohete Flechas Valquiria Tornado
Cohete Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Valquiria Cohete Tornado Hielo
Flechas Valquiria Torre Infernal Hielo
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Hielo
Flechas Tornado
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete Hielo
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete Tornado Hielo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Hielo
Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Valquiria Tornado
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Flechas Cohete Hielo
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete Tornado Hielo
Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Valquiria Tornado
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Hielo Valquiria
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado
Cohete Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo
Cohete Flechas
Cohete Hielo
Cohete Flechas Tornado
Hielo
Flechas
Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado Hielo
Cohete Tornado
Cohete Tornado Hielo
Cohete

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