Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Goblinstein Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Rayo Megacaballero
Golem de Elixir
Rayo Flechas
Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Golem de Elixir Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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