Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Guardias Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Guardias Valquiria Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo
Golem de Elixir
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Valquiria
Mago Dragón Eléctrico
Mago
Golem de Elixir Valquiria
Guardias
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Valquiria Dragón Infernal
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Dragón Infernal
Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria Rayo
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Mago
Valquiria Guardias
Guardias
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Infernal Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Infernal Mago Dragón Eléctrico
Valquiria Mago Guardias Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Mago Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Rayo Dragón Infernal
Mago Flechas Valquiria Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Mago Flechas Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico Rayo Dragón Infernal
Guardias Valquiria Dragón Eléctrico Rayo
Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Guardias Dragón Infernal
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Guardias Valquiria Rayo
Valquiria Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Rayo Valquiria Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Valquiria Rayo Dragón Infernal
Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Infernal
Rayo Mago Dragón Eléctrico

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