Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Hielo Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Flechas Mago Espejo Bruja
Valquiria
Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Golem de Elixir Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Flechas Espejo
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Espejo Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Espejo Valquiria Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Espejo Hielo Bruja
Mago
Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Valquiria
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Flechas Mago Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Hielo Bruja
Hielo
Mago Flechas Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Hielo Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Flechas Mago
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Hielo Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago

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