Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago
Veneno
Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Valquiria Mago Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Mago Espejo
Valquiria
Mago Esqueleto gigante
Mago
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Golem de Elixir Cohete Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Espejo
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Espejo
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Espejo
Flechas Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Flechas Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Megacaballero Valquiria Mago Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Flechas
Megacaballero
Cohete Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Mago
Flechas Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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