Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Bola de fuego Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Murciélagos Barril de duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Bola de fuego Barril de duendes
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos
Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees