Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Clon Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Clon Bruja nocturna
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Clon Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Bebé Dragón Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Clon Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Clon Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Golem Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Golem Bebé Dragón Megacaballero
Clon
Golem Bruja nocturna Bebé Dragón Dragón Infernal
Bebé Dragón
Golem Bola de fuego Clon Dragón Infernal Megacaballero
Golem
Flechas Bola de fuego Clon Bebé Dragón Bruja nocturna
Dragón Infernal
Megacaballero Clon Bebé Dragón
Bruja nocturna
Clon Golem Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja nocturna
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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