Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales
Reclutas Reales
Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Cerdos Reales
Duende Forzudo
Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Flechas
Bola de fuego
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora
Duende Forzudo Electrocutadores
Electrocutadores
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Cerdos Reales

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Duende Forzudo Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Electrocutadores Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Electrocutadores Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Espíritu Eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego

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