Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende Forzudo Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Bruja nocturna Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo
Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Guardias
Duende Forzudo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Flechas Duende Forzudo Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende Forzudo Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Duende Forzudo
Guardias Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Bruja nocturna
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bola de fuego Arquero Mágico
Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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