Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Torre Infernal Mago Verdugo
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Veneno Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Veneno Torre Infernal Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Veneno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Verdugo
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Veneno Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
Torre Infernal Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Megacaballero
Veneno Verdugo Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Mago Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Flechas Veneno P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Torre Infernal Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Verdugo
Flechas Mago Veneno Verdugo Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Veneno Flechas Mago Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Veneno
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Veneno Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Veneno Verdugo Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Flechas Mago Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Veneno
Veneno Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Flechas Mago Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Veneno Mago Verdugo
Bola de fuego Flechas Mago Veneno Megacaballero
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Flechas Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego
Veneno Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Mago Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Veneno Verdugo
Flechas Bola de fuego Veneno
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Verdugo
Veneno Bola de fuego Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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