Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Torre Infernal Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
El Tronco
Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Príncipe Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Leñador Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Príncipe Leñador Megacaballero
Bruja
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja Leñador
Leñador
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Mago Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe Leñador
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Príncipe Leñador Megacaballero
Mago
Príncipe Leñador Megacaballero
Bruja
Príncipe Leñador Megacaballero
Príncipe
Flechas Torre Infernal Mago Bruja
Leñador
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Bruja Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador
Torre Infernal Príncipe Leñador Megacaballero
Bruja Flechas Bola de fuego Mago Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago Bruja
Torre Infernal Príncipe Leñador Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Leñador
Torre Infernal Príncipe Leñador Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Príncipe Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mago Bruja Príncipe Leñador
Flechas Mago Bruja Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Leñador
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe Leñador
Torre Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe
Príncipe Leñador Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe Bola de fuego Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Megacaballero Príncipe Leñador
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bola de fuego Príncipe Leñador
Flechas Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Mago Megacaballero

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