Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Fantasma Real Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Rayo Bandida
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Flechas Bandida Mago eléctrico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rayo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Rayo Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Rayo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Rayo Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Rayo Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Arquero Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Rayo Bandida
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Bola de fuego Bandida
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Rayo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Flechas Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Flechas Bandida Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Rayo

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