Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Fantasma Real Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Flechas Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Bruja nocturna
Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas El Tronco Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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