Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Mosquetera
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 0 16

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Duende Forzudo
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mago Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Mosquetera Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Bola de fuego Mosquetera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal
Mago Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
Flechas Bola de fuego Mago Mosquetera
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Duende Forzudo
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duende Forzudo Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mago
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago
Flechas Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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