Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Barril de duendes Bruja
Veneno
Torre bombardera Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre bombardera Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Ariete de batalla
Flechas Bola de fuego Barril de duendes Bruja
Torre bombardera
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja
Ariete de batalla
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Guardias
Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja Guardias
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Bruja Torre bombardera
Guardias Mini P.E.K.K.A
Guardias Bruja Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Torre bombardera Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Torre bombardera Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas Torre bombardera Bruja Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Guardias Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja
Bruja Guardias
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre bombardera Guardias Bruja
Bola de fuego Torre bombardera Bruja
Guardias Bruja Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bruja
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

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