Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Bruja nocturna
Descarga
Clon Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Clon Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Clon Bruja Bruja nocturna
Veneno
Clon Bruja Bruja nocturna
Rayo
Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Bola de fuego Veneno Bruja nocturna Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Clon
Esqueleto gigante Bruja nocturna Bruja
Veneno
Espejo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja
Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Espejo Veneno Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Flechas Espejo Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Espejo Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espejo Flechas
Espejo
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja nocturna
Clon
Veneno
Espejo
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Bruja
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bruja Bruja nocturna
Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bruja Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Veneno Bruja Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Veneno Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Flechas Veneno Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Flechas
Esqueleto gigante Bruja
Esqueleto gigante Bola de fuego Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bruja Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Veneno Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja
Bruja Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Veneno Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Flechas
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja
Flechas Veneno Bruja
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bruja nocturna
Veneno Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Flechas Veneno Bruja
Bola de fuego Veneno Flechas
Veneno Flechas Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno Bruja
Bola de fuego Bruja nocturna
Veneno Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Veneno
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Veneno Bruja
Veneno Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Veneno

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