Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Clon Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Clon Bruja Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bruja Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Chispitas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Espejo Mago eléctrico Chispitas
Espejo
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Espejo Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bola de fuego Clon Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Espejo Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Espejo Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Espejo Flechas Mago eléctrico
Espejo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Espejo Bruja Esqueleto gigante
Chispitas
Flechas Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Bruja Mago eléctrico
Bruja Chispitas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Chispitas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bruja Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bruja Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Chispitas Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Flechas Bruja Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas
Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Bruja Chispitas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Chispitas Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bola de fuego Bruja Chispitas
Bola de fuego Bruja Chispitas
Bruja Mago eléctrico Chispitas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Bruja Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego
Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Chispitas
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Flechas Bruja Chispitas
Bola de fuego Flechas Chispitas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bola de fuego Chispitas
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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