Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Dragón Infernal Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Bruja Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Mosquetera Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal Bruja Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mosquetera Dragón Infernal
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Dragón Infernal
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mosquetera Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees