Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Princesa
Descarga
Bruja Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo Bandida
El Tronco
Mosquetera Bruja Princesa Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo Bandida
Veneno
Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Bruja Mago de hielo Bandida
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Mago de hielo Bandida Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Princesa Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Flechas Princesa
Mosquetera
P.E.K.K.A Bandida
Bruja
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago de hielo
P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Bruja Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 17

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Princesa Mago de hielo Bandida
Mosquetera
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Bruja
Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Princesa Mago de hielo
Princesa
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Princesa Bandida
Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Mago de hielo Bandida
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Mago de hielo Bandida
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Princesa
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo Bandida
Mosquetera Flechas Bola de fuego Bruja Princesa Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A Bandida
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Princesa Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo Bandida
Bruja Mago de hielo Flechas Bola de fuego Mosquetera Princesa Bandida
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bruja Princesa Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Flechas Bruja P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Bandida
Flechas Bruja Bola de fuego Mosquetera Princesa Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Bandida Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Bandida
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo
P.E.K.K.A Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Bandida
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa
Bruja Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Princesa Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Princesa Mago de hielo Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo
Flechas Mosquetera Bruja Princesa
Flechas Bola de fuego Princesa Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Princesa Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera Princesa
Bola de fuego Mosquetera Princesa Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Princesa Bandida
Princesa Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Princesa Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Princesa Bandida
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Princesa
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bandida
Flechas Bola de fuego Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Bandida
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bruja Princesa Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Princesa
Flechas Bola de fuego Mosquetera Princesa
Flechas Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa
Bola de fuego Mosquetera Bruja Princesa Bandida
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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