Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Minero Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Minero Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Minero Bola de fuego Montacarneros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Minero

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Minero Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Minero Espejo Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Espejo Minero Montacarneros Megacaballero
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Flechas Bola de fuego Minero Lanzafuegos Cohete Montacarneros
Minero
Lanzafuegos Espejo Flechas Bola de fuego Cohete Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Flechas Minero Montacarneros Megacaballero
Cohete
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Minero
Bola de fuego Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Cohete Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Montacarneros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Bola de fuego Cohete Montacarneros
Bola de fuego Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Cohete Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete Minero Megacaballero
Megacaballero Cohete Montacarneros
Cohete Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Montacarneros
Cohete Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero
Cohete Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Megacaballero Flechas Bola de fuego
Cohete Megacaballero Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero Montacarneros
Cohete Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Minero Lanzafuegos Montacarneros
Cohete Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Minero Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego Minero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero Megacaballero
Cohete Bola de fuego Megacaballero
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Minero Montacarneros
Bola de fuego Flechas Minero Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Cohete Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Cohete Minero Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Minero Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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